Три месяца разбойник хранил молчание о последнем спеке, Ликвидации. Из необъективных причин – я ленивая жопа. Из объективных – спек сильно перебирали два раза и оба раза этот черновик переписывался больше чем на половину. Плюс были проблемы с игрой с чужих аккаунтов, пока наконец я не выиграл ключик на сайте warcry.ru (за что им огромное спасибо). Спек ряд изменений, давайте их рассмотрим.
Удаленные способности практически одинаковы для всех спеков, их я перечислил в обзоре Головореза, повторяться не буду. Стоит только упомянуть, что “Маленькие хитрости” и “Ускользание” все таки нам вернули. Из значимого в редизайне спека я вижу смещение акцена в сторону большего внимания дебафам (яды и кровотечения), в голове всплывает аналогия с афли локом или фералом. Давайте рассмотрим основные изменения в спеке.
- “Мясорубка” удалена из спека полностью. До Дренора это был баф на +40% к скорости атаки, в Дреноре он стал пассивным бафом в специализации, а в Легионе и вовсе пропал. Видимо заложен в саму механику игры.
- “Гаррота” – теперь может использовать и в открытом бою, вешает доту на 18 секунд, при этом имеет КД в 15 секунд. При наложении из невидимости дает немоту на 3 секунды. Длинна серии увеличивается на 1. Ну то есть при открытии из инвиза эффект не поменялся, изменили только назначение доты.
- “Отравленный нож” – наша рдд способность, бросок в цель отравляет её ядами и увеличивает длинну серии на 1 КП
Больше изменения в механику игры вносят таланты, присмотримся к ним:
- Мастер ядоварения – увеличивает урон от ядов на 10% и эффект от несмертельных ядов на 20%
- Коварный план – завершающие приемы увеличивают урон на 20% на 6 секунд
- Кровоизлияние – дота, дает 1КП, вешает кровотечение на 20 секунд. Пока она действует, ваши способности наносят на 30% больше. Да-да, это эффект “Вспарывание вен” + “Коровотечение” из текущей Скрытности переехал в новую Ликвидацию Что именно из этого тира наиболее эффективно покажет симкрафт. По личным ощущениеям “Мастер ядоварения” слабоват, выбор будет между вторым и третьим талантами.
- Ночной ловец – +20% к скорости передвижение в инвизе и +50% к урону при открытии. Без изменений с текущим контентом
- Увертка – После выхода из инвиза позволяет использовать способности, требующие инвиз в течении 3 секунд. В этом случае Гаррота наносит на 100% больше урона и не вешает КД.
- Теневая концентрация – в состоянии незаметности вы тратите на 50% меньше энергии
Тут я ставку сделаю на “Увертку”.
- Deeper Stratagem (большая задумка) – добавляет еще одно КП и увеличивает силу способностей на одно КП, а также увеличивает силу финишеров на 20%. Тир-бонус из Престола Гроз вернулся к нам
- Предчувствие – теперь оно добавляет не +5КП в виде бафа, а +3КП, но именно как КП.
- Неутомимость – увеличивает энергопул на 50 ед. а скорость генерации энергии на 10%
Заедет однозначно “Deeper Stratagem”, и сила удара увеличена и плюс сила финишера. Однако мутик никогда не страдал от избыточной генерации энергии, поэтому вариант с Неутомимостью не могу отрицать
- Похищающий жизнь яд – вместо +10% к похищению жизни теперь дает +12% к исцелению от нанесенного урона. По личным ощущениям отхил стал очень-очень сильный.
- Неуловимость – без изменений
- Обман смерти – без изменений
- Удавление – Если цель, на которую наложена Гаррота умирает, её КД сбрасывается.
- Выживает сильнейший – без изменений
- Внутреннее кровотечение – без изменений
- Мучительный яд – основной яд, каждый удар имеет шанс 20% отравить цель, увеличивая урон от ваших способностей на 8%, стакается до 5 раз (т.е. до 40%). Крайне интересная задумка, хочу увидеть цифры.
- Расторопность – за каждый потраченный КП имеете 20% шанс (100% с 5КП) получить +1% к скорости на 20 сек., стакается до 25 раз
- Exsanguinate (обескровливание) – Эффекты кровотечения, наложенные на цель, тикают на 400% быстрее. Также очень интересная механика, ускоряет блиды, наложенные на цель в 5 раза, действует только на текущие эффекты кровотечение, вновь наложенные работают как обычно, смущает больше КД
- Сила отравителя – “отравленные раны” дополнительно генерят 3 ед энергии за прок.
- Метка смерти – без изменения.
- Смерть с небес – без изменения.
Спек немного прибавил в сложности (в виде одной, а возможно двух дополнительных дот), что, на мой сугубо личный взгляд, пошло ему на пользу. Вижу хороший потенциал в ПвП.
От заключения воздержусь, личное мнение – спек хороший, после последних ребилдов стал играбельным и интересным.
Общие итоги по всем спекам подведу чуть позже.